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恐怖黎明正式版毒弹巫刃BD 玩法解析及装备选择

放大字体  缩小字体 2018-04-10 02:18:50  阅读:9381+ 来源:本站原创作者:蔡少芬

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玩法解析# 装备及数据#

  由于一些星座和技能的大幅调整,恐怖黎明正式版毒弹巫刃BD自由有所改动,经过一番洗点,这里分享一下版B31毒弹巫刃玩法解析及装备选择。

  概况:

  该BD并不是高端BD,是送给那些重来没有玩过,而且手速一般的玩家的。该BD不依赖装备、没有天敌、从普通难度就可以开始顺利构建,没有战斗压力。只要脸不丑,几乎可以0死亡。这不是一个可以极端利用装备或者神装碾压的BD。

  新版BD在点数投入上这个BD相对更灵活一些,在战斗这部分有很多点可以协调着加。另外由于一些机制的调整,现在的毒弹巫刃也有必加的毒系技能了——邪眼。

  职业:战士+神秘,偏重神秘

  装备集齐难度:1分

  主副手:枪盾(单手枪+盾)

  技能加成:影响不大

  常驻buff:附身、德里克之血、指挥领域(战意)

  主要输出手段:德里克的凝视(星座:毒爆)、强力毒性炸弹(星座:蝙蝠牙)、邪眼(星座:女神)

  主要防护手段:战斗警觉、曼海尔的意志

  降抗手段:强力毒炸弹、虚弱诅咒

  hp主要回复手段:德里克之血+血瓶+蝙蝠之牙

  主要武器附魔:浸毒弹药和德里克的印记

  所有主要手段都不涉及任何特殊装备和特殊技能加成!!

  防猝死手段:曼海尔的意志

  主要星座:(从上到下、从左到右、)蝮蛇、女神、天平、蝙蝠、老鼠、仙鹤、蝎子(毒眼或蜘蛛都可以),猎鹰、憎恶、巨人。

  圣物:枯萎

  装备倾向:优先级为:保障一定抗性和防御能力的基础>保障有2000基础的战斗能力>堆积毒性、酸性伤害>其他

  开荒难度:非常容易

  高威胁场景站场能力:7分

  单体输出能力:7分

  群体输出能力:10分

  技能和星座:

  技能重点介绍:

  1战士:战士这边的技能点相对灵活。

  由于战意现在的修改,满触发巨额的全伤害和OA,使他一跃成为最具备性价比的加点之一,满。

  战斗警觉这个盾墙大家其实忽略了他本身最大的意义,也就是免晕,在打很多BOSS的时候免晕免冻意味着生死。

  曼海尔的意志没有什么说头,第二条命。

  战吼的-25%伤害和指挥领域锦上添花。

  神秘:作为主加的专精,神秘的点相对固定。

  诅咒现在大大削弱,但是在这个BD里面5+10还是必须的。

  德里克之血16+12或者16+10,不需要解释,附身满,不需要解释。

  在新的BD里面我放弃了魔印,因为现在有更好吸血选择,也就是蝙蝠之牙。

  邪眼12+1+1+12,这样你可以获得一个4秒一次,7.3范围的一个巨大的毒爆术。

  如果你运气很差没有触发本次的毒爆,那么邪眼可以完美救场。

  星座重点介绍:

  在这个体系里面,憎恶、巨人、女神、蝙蝠是必备星座。

  诸恶修改之后的毒爆已经是清场最强技能没有之一,而修改后的蝙蝠简直就是一个吸血机器,配合强力毒炸弹的不间断的伤害,基本每次都可以触发,一次不错的触发可以恢复1000+的HP,在我看来用5点虔诚点来换下魔印大大划算。

  我用德里克的凝视作为诸恶的触发技能,因为德里克的凝视2.5SCD和毒爆2SCD完美契合,而多个眼球大大的提升了触发几率——很少有脸丑不触发的情况。

  强力毒炸弹绑定蝙蝠,最大化的压榨吸血能力。

  邪眼我绑定了女神,4秒冷却和女神的3秒冷却相宜得章,在这个BD里面你不用担心任何毒和流血效果。

  一些可以调整的星座:

  蜘蛛、守护者的凝视、蝎子、锻造、天平、王座

  某些星座可以根据场上需要进行个别调整,由于现在主要的攻击性技能已经都有了星座绑定,所以主动触发类星座的优先级就往后靠了。只是一个防御和进攻的取舍。

  放弃了酸雾,这是因为酸雾在削弱以后已经完全不具备和强力毒炸弹共存的条件,如果我用近战武器,我可能还会选择它;

  放弃了之前有的铁毡,因为在这个BD里面我们不是很需要铁毡的爆发能力。

  输出能力

  减抗能力:-38%(虚弱诅咒)-30(强力毒炸弹)。

  输出效果:目前一般打紫名BOSS都是1.5-2W一跳的毒,相对来说比如杀守门人这种毒系怪物效率低些,在0.8-1.4W一跳。这还是因为我装备不是太好的情况。

  BD强处:

  1. 不怕晕不怕冻不怕毒不怕流血不怕包围敢于和冥灵暴君、骸骨巨人这类怪正面冲锋。

  2. 配合HC模式使用更美味。

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