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玩法解析# 装备及数据#由于一些星座和技能的大幅调整,恐怖黎明正式版毒弹巫刃BD自由有所改动,经过一番洗点,这里分享一下版B31毒弹巫刃玩法解析及装备选择。
概况:
该BD并不是高端BD,是送给那些重来没有玩过,而且手速一般的玩家的。该BD不依赖装备、没有天敌、从普通难度就可以开始顺利构建,没有战斗压力。只要脸不丑,几乎可以0死亡。这不是一个可以极端利用装备或者神装碾压的BD。
新版BD在点数投入上这个BD相对更灵活一些,在战斗这部分有很多点可以协调着加。另外由于一些机制的调整,现在的毒弹巫刃也有必加的毒系技能了——邪眼。
职业:战士+神秘,偏重神秘
装备集齐难度:1分
主副手:枪盾(单手枪+盾)
技能加成:影响不大
常驻buff:附身、德里克之血、指挥领域(战意)
主要输出手段:德里克的凝视(星座:毒爆)、强力毒性炸弹(星座:蝙蝠牙)、邪眼(星座:女神)
主要防护手段:战斗警觉、曼海尔的意志
降抗手段:强力毒炸弹、虚弱诅咒
hp主要回复手段:德里克之血+血瓶+蝙蝠之牙
主要武器附魔:浸毒弹药和德里克的印记
所有主要手段都不涉及任何特殊装备和特殊技能加成!!
防猝死手段:曼海尔的意志
主要星座:(从上到下、从左到右、)蝮蛇、女神、天平、蝙蝠、老鼠、仙鹤、蝎子(毒眼或蜘蛛都可以),猎鹰、憎恶、巨人。
圣物:枯萎
装备倾向:优先级为:保障一定抗性和防御能力的基础>保障有2000基础的战斗能力>堆积毒性、酸性伤害>其他
开荒难度:非常容易
高威胁场景站场能力:7分
单体输出能力:7分
群体输出能力:10分
技能和星座:
技能重点介绍:
1战士:战士这边的技能点相对灵活。
由于战意现在的修改,满触发巨额的全伤害和OA,使他一跃成为最具备性价比的加点之一,满。
战斗警觉这个盾墙大家其实忽略了他本身最大的意义,也就是免晕,在打很多BOSS的时候免晕免冻意味着生死。
曼海尔的意志没有什么说头,第二条命。
战吼的-25%伤害和指挥领域锦上添花。
神秘:作为主加的专精,神秘的点相对固定。
诅咒现在大大削弱,但是在这个BD里面5+10还是必须的。
德里克之血16+12或者16+10,不需要解释,附身满,不需要解释。
在新的BD里面我放弃了魔印,因为现在有更好吸血选择,也就是蝙蝠之牙。
邪眼12+1+1+12,这样你可以获得一个4秒一次,7.3范围的一个巨大的毒爆术。
如果你运气很差没有触发本次的毒爆,那么邪眼可以完美救场。
星座重点介绍:
在这个体系里面,憎恶、巨人、女神、蝙蝠是必备星座。
诸恶修改之后的毒爆已经是清场最强技能没有之一,而修改后的蝙蝠简直就是一个吸血机器,配合强力毒炸弹的不间断的伤害,基本每次都可以触发,一次不错的触发可以恢复1000+的HP,在我看来用5点虔诚点来换下魔印大大划算。
我用德里克的凝视作为诸恶的触发技能,因为德里克的凝视2.5SCD和毒爆2SCD完美契合,而多个眼球大大的提升了触发几率——很少有脸丑不触发的情况。
强力毒炸弹绑定蝙蝠,最大化的压榨吸血能力。
邪眼我绑定了女神,4秒冷却和女神的3秒冷却相宜得章,在这个BD里面你不用担心任何毒和流血效果。
一些可以调整的星座:
蜘蛛、守护者的凝视、蝎子、锻造、天平、王座
某些星座可以根据场上需要进行个别调整,由于现在主要的攻击性技能已经都有了星座绑定,所以主动触发类星座的优先级就往后靠了。只是一个防御和进攻的取舍。
放弃了酸雾,这是因为酸雾在削弱以后已经完全不具备和强力毒炸弹共存的条件,如果我用近战武器,我可能还会选择它;
放弃了之前有的铁毡,因为在这个BD里面我们不是很需要铁毡的爆发能力。
输出能力
减抗能力:-38%(虚弱诅咒)-30(强力毒炸弹)。
输出效果:目前一般打紫名BOSS都是1.5-2W一跳的毒,相对来说比如杀守门人这种毒系怪物效率低些,在0.8-1.4W一跳。这还是因为我装备不是太好的情况。
BD强处:
1. 不怕晕不怕冻不怕毒不怕流血不怕包围敢于和冥灵暴君、骸骨巨人这类怪正面冲锋。
2. 配合HC模式使用更美味。
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